Activez-en une, ou empilez-en plusieurs. Chacune peut attendre un coup plus fort, pour qu'un tap fasse un clic et qu'une vraie fessée coupe le son de la pièce.
Jouer un son
Donnez-lui un fichier ou un dossier. Elle les joue dans l'ordre ou au hasard, et ne rejoue pas le même deux fois de suite. Vous pouvez aussi faire jouer plus fort une fessée plus forte.
# out of the box
/System/Library/
Sounds/Sosumi.aiff
Appeler un webhook
N'importe quelle URL, méthode, en-têtes et corps. Vous pouvez glisser la force de la fessée dans la requête, pour que Home Assistant, un Raccourci ou IFTTT la traitent comme n'importe quel autre hook.
# POST body
{
"tier": "{{tier}}",
"g": {{peak_g}}
}
Lancer une commande
Couper le son, verrouiller, capture d'écran : tout ce qu'un shell peut faire. La fessée arrive en variables d'environnement, ou en JSON sur stdin si vous préférez la parser.
$ osascript -e "set volume 0"
# $YAMETE_TIER → major
# $YAMETE_PEAK_G → 0.52
Caché derrière un interrupteur avancé
Elle attend un temps, exprès
yamete entend la fessée plus vite que vous. Si le son partait tout de suite, il passerait sous le coup. Deux cents millisecondes plus tard, vous entendez la réponse. Vous pouvez changer l'attente sur chaque action.
Un tap et une fessée peuvent faire des métiers différents
Marquez une action en micro, medium ou major. Un petit coup peut jouer un clic. Une vraie fessée peut lancer ce qui vous intéresse vraiment. C'est la force du coup qui choisit l'action.